Les détectives

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Les détectives

Message par Mr Liddell le Mar 18 Oct - 17:25

En  préambule,  parmi  les  titres  qui  ont  nourri  ce  thème,   dans  la  bande-dessinée,   le  travail  de  Jacques  Tardi   est  une  référence  en  la  matière,  dans   l'univers  de  Conan Doyle,   deux  titres  remarquables évoquant  deux  lectorats  différentes  sont  incontournables,  HHH Holmes,  chez  Futuropolis,  et  les  Quatre  de  Baker Street,  aux  éditions  Glénat.  Chez  Dargaud,  un  autre  incontournable,  Blacksad,  est  simplement  l'une  des  références  de  la  BD  franco-belge  moderne.  Maggy  Garrrison,  nouvelle  venue,  est  un  titre  très  prometteur  à  découvrir  d'urgence,  comme  Alack  Sinner,  primé  à  Angoulême (comme Blacksad)  aux  éditions  Casterman.  Pour  un  lectorat  plus  jeune,   Detective  Conan  reste  une  valeur  sûre,  et  Jerome Bloche,  chez  Dupuis,  un  autre  classique.
L'univers  audiovisuel  regorge  de  nombreux  titres  devenus  des   classiques,  de  Columbo  à  Magnum,  aux  deux  variations   Holmesienne,  joué  une  première  fois  Jérémy  Brett  puis  par  Benedict  Cumberbatch,  Parmi  les   dernières  séries  en  date,  dérivée  de  la  bande-dessinée  Alias  (Bendid/Gaydos), Jessica  Jones  est  l'une  des  séries  les   plus  originales  de  l'année  dernière. Autre  petit  bijou,  au  carrefour  de  plusieurs  genres (comédie,  l'adolescence,  le  feuilleton  policier)  Veronica  Mars  avait  développé,  au  cours  de  ses  trois  saisons,  des  personnages attachants  et  des  intrigues  solides,  faits  d'épisodes  uniques  singuliers,  et  d'un  fil  rouge  toujours  haletant.  Au  cinéma,  Deux  références  s'imposent:  Le  Faucon Maltais  de   John  Huston,  et  Le  grand  sommeil  de  Howard  Hawks. En  France,  les   films  de  Henri  Georges  Clouzot L'assassin  habite  au  21,  ou  Le  Quai  des  Orfèvres  sont  aussi  des  classiques.
La  littérature  a vu  naître  les  plus  grands  détectives  du  monde,  d'Hercule  Poirot  d'Agatha  Christie  à Sherlock  Holmes  de  Conan  Doyle.  En  France,  Léo  Malet  avec  Nestor  Burma ou Georges  Simenon  pour  Maigret,  son  d'autres  références  de  choix.  Dans  la  littérature  enfantine,  ne  pas  oublier  les  oeuvres  d'Enid  blyton  et  ses  Club  des  cinq  et  autres  Clan  des  sept. Gaston    Leroux  a  lui  brillé  en  créant  le  personnage  de  Rouletabille,  dont  le  très   célèbre  Mystère  de  la  chambre  jaune,  Phillip  Marlowe  fut  lui  crée  par  Raymond  Chandler,  et   Sam  Spade  par  Dashiell  Hammett.
Et  pleins  d'autres  choses  encore ...

PARTIE 1: LE  DETECTIVE  ET  SON   DOUBLE
objectif:  construire  un personnage

Plusieurs   choix  s'offre  à   vous  pour  créer  le  personnage  parfait::  un  détective  existant,  un  inspecteur  à  parodier, un  auteur  de  romans  policiers   ou  tout  autre   personnage  historique,  un  personnel  totalement  original  et  pourquoi-pas  vous-même.
Ce  personnage   doit  répondre   à  trois  caractéristiques  précises:
-une  personnalité  forte,  marquée  par   un qualificatif  comme  principal  trait  de  caractère   (tourmentée,  cynique,  nerveux,  flegmatique, roublard,  drôle,  maladroit, désenchanté...)
-une  réalité  sociale,  un  environnement.  Un  témoin  de   son  temps  que  le  récit  va  décrire,  le  sujet   d'une  intrigue  policière   est  d'évoquer  le   monde  dans  lequel  nous  vivons,  un  sujet  de  société,  elle  peut  offrir  un  éclairage  particulier  sur   une  période,  un  événement donné.
-un talent  d'enquêteur  hors  du  commun.

En  outre  lui  adjoindre  un  associé,  différent  mais   complémentaire,  ou   la Némésis(*)  du  détective. Ce  type  de  personnage  est définit  aussi  par  ceux  qu'il  traque.
(*): double  maléfique.

PARTIE 2: LA  CRIME (PRESQUE) PARFAIT
objectif: établir  les   différentes  étapes  d'un  crime

L'affaire   que  l'on  vous  offre,  est  celle  de  votre  carrière.  Un  cas  des  plus  complexes.
Avant  tout  chose,  vous  allez  décrire  le  crime  dans  ses  moindres  détails,  dans  la  peau  du  criminel.  Dès  lors,  vous  allez  devoir  répondre  à  deux  problématiques, qui est-il? pourquoi  fait-il  ça? (mobile du crime)
Le  criminel  n'est  pas  n'importe  qui,  c'est  un  adversaire  de  grand  talent,  qui  va  cherché  à  tromper  tout le  monde.  Montrez-vous   minutieux  dans  l'élaboration  d'un  plan  machiavélique,  et    constituez-lui  un  alibi  sérieux, rendez la  vie  difficile  à  votre enquêteur en  évitant  de  laisser  des  indices qui  pourrait le  conduire  trop  facilement  jusqu'au  coupable.
Vous  avez  la  possibilité  de  traiter  cette  affaire  sur  le  mode  parodique,  selon  le  choix  de  votre  détective, ou  humoristique,  en  imaginant  un  criminel  pas  très  doué  qui  tente  un  crime  pour  lequel  il n'a  pas  les  épaules  solides.  Il  est  possible  aussi  d'entrer  dans  la  peau  d'un  fou,  et  de  raconter  par  ses  yeux  ce  qu'il  s'apprête  à   commettre. Le  ton  peut  donc  différer  selon  la  personnalité  du  criminel

PARTIE  3: AUTOUR DE  LA  SCENE  DE  CRIME.
Décrire  une  scène  de  crime dans laquelle  le  criminel  a  commis  l'irréparable,  et  placer  vous  dans  la  peau  de  votre  enquêteur,  à  la  recherche  du  moindre détail.

Etablir  le  portrait  de  la   victime, susceptible de  nourrir  votre  intrigue.  Ses  proches/relations,  le  milieu  dans lequel  celle-ci  évolue,  la  vie  qu'elle  mène  sont  autant  de  pistes explorées  par  l'enquêteur  dans la  quête de la  vérité.
Dans le  cas  ou  le  crime  choisi  n'est  pas  un  assassinat,  procéder  de  la   même façon,  un  vol  n'est  pas  commis  par  hasard. De  même,  vous  pouvez  choisir  de  raconter  cette  scène  de  manière  différente,  une scène  de  meurtre  peut  être  terrifiante,  cauchemardesque,  mais   elle  peut  aussi  être pleine  d'humour  et  de  non-sens.

PARTIE  4: L'INVESTIGATION

Vous  possédez  dès  lors  tous les éléments  pour  construire  votre  intrigue.  Le  détective,  accompagné de  son  fidèle  associé,  va  mener  son enquête,  interroger   des  témoins,  éventuellement  des  suspects,  chercher  des  indices  et des preuves.  Faites-nous  le  récit  d'une  quête  de  la   vérité.
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