Cadavres et scripts, règles du jeu

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Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 16:59

Je vous propose dans cette enfilade, un jeu d’écriture sur le modèle des « cadavres exquis ». Je n’impose que trois contraintes. Pas des moindres.

1. Il faut être cohérent, autant que possible, avec le reste de l’histoire. Ensemble, nous devons parvenir à un climax réussi donc à une histoire qui fonctionne. On doit donc éviter autant que faire se peut, de pourrir le travail de ses petits camarades en sortant du thème et de l’histoire ou en créant des difficultés inutiles.

2. C’est une histoire de cape et d’épée qui doit rester dans les contraintes du genre (espace : en France / époque : les trois mousquetaires / univers : non magique / style : héroïque)

3. On doit écrire un script donc respecter les contraintes de l’écriture d’un script.

C’est un script pour le cinéma. Ainsi, on s’amuse avec une forme un peu nouvelle. Une enfilade annexe de commentaires, permettront de poser des questions, de pointer les petites erreurs ou d’y faire des remarques. Du coup, l’enfilade principale sera exclusivement faite pour le texte.

Si vous souhaitez, vous pouvez ouvrir un autre cadavre exquis dans un autre thème (HF, SF, western…)

Quelles sont les contraintes d’écriture du script ?

C’est important de bien les respecter. C’est un travail qui requiert un peu de discipline.

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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:01

Première contrainte :

On écrit en Courier new, question de tradition de scénariste.

Pourquoi ?

Parce que si on respecte le format, la police et les règles d’écriture, une page en courier new fait une minute de film en anglais et 50 secondes en langue française. On peut donc prévoir (à peu près) la durée d’un script.

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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:02

Deuxième contrainte :

Chaque post correspond à une scène.

Chaque scène doit respecter trois unités :

Unité de lieu : On ne sort pas du lieu où on se trouve
Unité de temps : On reste dans la même trame temporelle sauf exception (voir plus bas)
Unité d’action : Une scène, c’est la réalisation d’un événement du début de l’événement jusqu’à sa fin. Le milieu de l’événement doit forcément être ponctué par un moment de bascule dramatique (les choses changent) et la fin par une chute.

Pourquoi ?

Parce qu’au moment de tourner un film, on va tourner les scènes en entier et donc si on doit aller dans plusieurs lieux ou à plusieurs moments pour tourner, on se perd. Et le spectateur doit pouvoir être captivé par la scène donc il doit se passer quelque chose.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:02

Troisième contrainte :

Chaque post commence donc par une annonce de la scène sous la forme d’un court titre en lettres capitales :

SCENE X : AAA LIEU – TEMPS

X = le numéro de la scène
AAA = INT (si la scène est en intérieur) ou EXT (si la scène est en extérieur)
LIEU = L’endroit où ça se déroule
TEMPS = JOUR ou NUIT selon la luminosité

Pourquoi ?

Parce que 200 personnes vont lire votre script donc ils doivent pouvoir se repérer rapidement. L’éclairagiste va donc avoir besoin de savoir si la scène est en extérieur ou en intérieur, le décorateur doit pouvoir faire rapidement le tour de toutes les scènes qui se passent au même endroit et quand le réalisateur parle de la scène de l’auberge, tout le monde doit pouvoir la retrouver avec son numéro.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:03

Quatrième contrainte :

Les personnages sont écrits en CAPITALE. La première fois qu’on les voit, on met l’âge entre parenthèse : JACQUES (19), c’est Jacques et il a 19 ans.

Pourquoi ?

Parce que l’acteur qui joue Jacques doit pouvoir parcourir le script en diagonale pour retrouver la page où il apparaît. Il en va de même pour le maquilleur ou le costumier. Le fait de mettre l’âge entre parenthèse est une indication pour le responsable du casting et permet de ne pas perdre du temps avec des phrases inutiles.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:03

Cinquième contrainte :

Les descriptions sont appelées didascalies. Elles sont rédigées au présent et sont très sommaires. Ainsi :

JACQUES entre dans une auberge sombre, avec des tonneaux dans les coins, des tables vermoulues. Une femme chante, les pirates rigolent bras dessus, bras dessous. Un rat court sur le sol = pas bien

JACQUES entre dans une auberge sombre et animée = bien

Pourquoi ?

Parce qu’il y a des gens très compétents à qui on va demander d’exercer leur art et qu’ils sont meilleurs que vous : les costumiers, les décorateurs, le metteur en scène…
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:03

Sixième contrainte :

On n’écrit, dans les didascalies, que ce qu’on voit et uniquement ce qu’on voit. On n’écrit pas ce qu’on sent (les odeurs, les goûts), on n’écrit pas ce qui s’est passé avant ou ce qui va se passer après. On n’écrit pas les pensées.

JACQUES, après être tombé dans la boue entre dans une auberge qui sent le tabac, lui qui espérait trouver de l’aide = pas bien
JACQUES, le pantalon plein de boue, entre dans l’auberge noyée sous une fumée épaisse = bien

Pourquoi ?

C’est un film. Personne ne va pouvoir filmer une odeur de tabac ou l’intention d’un personnage.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:03

Septième contrainte :

Les dialogues s’écrivent toujours de cette façon :

JACQUES (émotion visible) : bla bla bla

L’émotion doit être visible, on a le droit de ne pas mettre d’émotion visible.

JACQUES (triste) : je suis tombé dans la boue = bien

JACQUES (déçu d’être tombé dans la boue) : je suis tombé dans la boue = pas bien

JACQUES, triste, dit « je suis tombé dans la boue » = très pas bien

Pourquoi ?

Parce que l’acteur joue un rôle et doit se référer à une émotion visible et que pour travailler, c’est plus simple pour lui.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:04

Huitième contrainte :

Une voix hors champs de caméra se dit OFF

AUBERGISTE (OFF) : Mais qui va là ?

Une voix rajoutée au montage n’est pas une voix OFF mais une voix OVER

NARRATEUR (OVER) : C’était un temps de grandes aventures…

Pourquoi ?

En peu de mot, on donne des informations importantes.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:04

Neuvième contrainte :

Un son hors camps est décrit dans les didascalies de la même façon avec le terme OFF.

Une musique (OFF) s’échappe de la pièce voisine.

Le scénariste ne dit rien des musiques d’ambiance, c’est le boulot d’un autre.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:04

Dixième contrainte :

Pour faire plusieurs plans rapides, on peut décrire une scène comme ça :

SCENE X : INT HÔTEL PARTICULIER DE LA MARQUISE / JOUR

La MARQUISE regarde par la fenêtre.

SÉRIE DE PLANS

_ JACQUES entre chez Madame Lucienne
_ La calèche approche de l’auberge
_ JACQUES trouve Madame Lucienne assassinée dans son salon
_ Le COMTE DE SAINT-CIRQ descend de la calèche
_ RITA pleure dans le fond de sa prison

FIN SÉRIE DE PLANS

On frappe à la porte (OFF).

LA MARQUISE : Oui ?

EDOUARD entre dans la pièce

EDOUARD : C’est fait !
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:04

Onzième contrainte :

On peut vouloir faire des indications de caméra par ANGLE SUR

Le COMTE DE SAINT CIRQ descend de la calèche. ANGLE SUR son pied qui s’enfonce dans la boue de la rue.
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Re: Cadavres et scripts, règles du jeu

Message par Fidelius Doe le Mar 29 Nov - 17:05

Douzième contrainte :

On peut insérer des images dans une scène.

JACQUES : J’étais à Paris, hier encore

FLASHBACK (ou INSERT ou RÊVE ou FANTASME)

Jacques marche dans la rue près de la chapelle

JACQUES (OVER) : Le comte m’attendait à la porte de cette chapelle

FIN DE FLASHBACK
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